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Faltou imaginação para o Título

quarta-feira, 12 de março de 2014

sexta-feira, 19 de junho de 2009

Prince of Persia Las Arenas del Tiempo [Full][Español]

(Wikipédia ajudando os preguiçosos)

Prince of Persia: The Sands of Time (Português: Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempo) é um jogo de computador de ação e aventura lançado pela Ubisoft. Foi lançado dia 18 de Novembro de 2003. The Sands of Time é uma seqüência para o jogo de PC, criado por Jordan Mechner em 1990 (também responsável pela seqüência The Shadow and the Flame), que conseguiu capturar todas as mecânicas do jogo original e trazê-las para a geração 3-D. Uma tentativa anterior de trazer o jogo para 3-D (Prince of Persia 3D) foi feita pela The Learning Company, mas foi um fracasso. The Sands of Time foi desenvolvido nos estúdios internos de Ubisoft Montreal, para PC, XBox, Playstation 2 e Gamecube. Foi aclamado por seu design gráfico e suas inovadoras mecânicas de jogo. Uma versão separada foi desenvolvida para o Game Boy Advance. As vendas iniciais foram abaixo das expectativas, mas alavancaram após diversas criticas positivas da imprensa mundial. Em 2004 a seqüência, Prince of Persia: Warrior Within, saiu para Playstation 2, XBox, Gamecube e PC. Foi lançada no dia 2 de Dezembro de 2004. Em 2005 foi lançada a última parte da trilogia; Prince of Persia: The Two Thrones, saiu simultaneamente para PC, Playstation 2, Xbox e Game Cube.


História

No Império Persa, um rei e seu filho derrotam o poderoso Maharajah e seqüestram sua filha, apoderando-se de seu palácio e seus tesouros, incluindo uma ampulheta gigante e uma misteriosa adaga. O Prince não percebeu que esses dois itens podiam dar ao seu dono um poder destinado aos deuses, podendo controlar o tempo. Enganado por um Vizir, que escondeu este segredo dos outros, Dastan solta as Areias do Tempo, destruindo o reino e transformando sua população em demônios. Apenas o Prince, Vizir e a princesa Farah, a filha seqüestrada de Maharajah, não viraram demônios de areia pois estavam protegidos com artefatos tão antigos quanto as Areias do Tempo. Agora, cabe ao jovem Príncipe usar todas as suas habilidades para reverter esta terrível situação.

O jogo

Prince of persia é um jogo que originalmente foi criado para ser jogado em computadores pré historicos. Ele revolucionou sendo o primeiro jogo em que você nao tem controle algum sobre o seu personagem, você corre, corre, corre, e então derrapa, cai em um espeto e morre.

Originalmente Prince era loiro, mas o dinheiro para fazer luzes acabou e ele passou a usar turbante, e como turbante é coisa de mocinha e o principe é MUITO MACHO, ele resolveu deixar os cabelos pretos. Os jogos captam a essencia do que tem que ser, o que? Ora, qual o sentido de se arriscar por algo se nao for para comer alguém ou para ficar mais foda? Ele esta sempre salvando uma mulher, SEMPRE, o principe viaja no tempo, no mundo, apenas por um motivo, SEXO.

Logo depois do fim de sua aventura, Prince lançou sua primeira musica, "Purple Rain", e logo depois, loiro denovo, fez um participaçao muito especial nos filmes da série Sherek.


O game acontece em Agrabah, uma cidade arábica localizada em um dos desertos do Acre. Revelo precário, povo morto de fome, literalmente pela falta de água, viraram areia. E o que o principe faz para resolver ? Mata todos eles.

As Areias do Tempo

O grande destaque das versões atuais, fica com destaque o sistema copiado revolucionário de retorno ao tempo ás ações que você supostamente erra no jogo, e pode voltar. Alguns nerds porém, tem levado isso á sério:

Eu vi tudo, o cara botou a arma na cabeça e ele deu risada dizendo que ainda tinha slots de adaga suficiente
Amigo de Nerd Morto de Bobeira Viciado em Prince of Persia

Você recebe uma adaga (nos outros games, um talismã) que tem slots, nesses slots você carrega a tal areia do tempo logo depois de matar seus inimigos. Com ela você também pode usar um efeito bullet time, para ficar com vantagem dos inimigos. Como podem ver a UBISOFT foi extremamente paga-pau original e não copiou IDÉIA nenhuma.

Requerimientos Minimos

Sistema Operativo:Windows 98 SE/ME/2000/XP

CPU:800 MHz Pentium III o AMD Athlon

Memoria RAM:256 MB de RAM

Hard Drive:1.5 GB

Idioma:Español

Tarjeta de Sonido:Compatible con DirecX 8.0

Tarjeta de Video:64 MB GeForce 3 o mejor, o ATI Radeon 8500 o mejor*1

4 Links de 200 mb menos o ultimo

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Pass:Fede_26

Nota1: Vem em formato .ISO

Nota2: O jogo esta Full e em espanhol

link copiado na cara dura de gratisjuegos.org

de um cara chamado Fede_26

segunda-feira, 15 de junho de 2009

Xiao Xiao III















Xiao Xiao III








quinta-feira, 2 de abril de 2009

O que são os Megapixels

A primeira dúvida de quem decide comprar uma câmera digital costuma ser relacionada à resolução da máquina (na verdade, do seu sensor), medida pelos famosos megapixels (outros fatores além do simples número de megapixels afetam a resolução real da câmera no sentido técnico da palavra, mas isso é assunto para uma próxima ocasião). Um megapixel (MP) equivale a um milhão de pixels, da mesma forma como um megabyte (MB) vale um milhão de bytes (aproximadamente). Um pixel, para quem não ligou o nome à coisa, é cada pontinho que compõe uma imagem digital - os quadrados observados na imagem abaixo, ampliada 12 vezes (e no detalhe, em seu tamanho original de apenas 41 x 31 pixels).


A tela do seu monitor provavelmente está usando uma resolução de 800x600 pixels ou 1.024x768 pixels (as mais comuns hoje em dia). Como a imagem acima tem 500 x 375 pixels, se ela ocupar mais da metade da llargura da tela, sua resolução deve ser de 800 x 600. Se ocupar a metade, deve ser 1.024 x 768. E quanto maior a resolução do monitor, menores parecerão os objetos cujo tamanho foi definido em pixels, pois esses valores representarão um percentual menor do total de pixels disponíveis na tela.

Para monitores é comum especificar a resolução como acabamos de fazer: o valor horizontal “x” o valor vertical (lê-se 800 por 600, 1024 por 768 etc). Para câmeras digitais, no entanto, adotou-se um valor único – o total de pixels, que é o resultado da multiplicação desses dois valores. Logo, 800 x 600 = 480.000 pixels, ou 0,48 megapixel; 1.024 x 768 = 786.432 pixels, ou 0,78 megapixel e assim por diante. Só que a resolução de qualquer câmera que se preza é bem maior do que esses valores, e é aí que surgem as especificações 2MP, 3MP, 4MP, 5MP, 6MP, 8MP etc.

Quanto maior a resolução, melhor a imagem, então? Não necessariamente। A partir de um determinado patamar, a qualidade ótica das lentes da câmera e a sensibilidade e precisão do sensor podem fazer mais diferença do que o simples número de megapixels. Daí o fato de algumas digitais profissionais com sensores de, por exemplo, 4 MP produzirem imagens muito superiores às de modelos amadores avançados com o dobro do número de pixels (como mencionamos lá em cima, a resolução real não é determinada exclusivamente pelos pixels). Resumindo: não se deixe levar apenas pelos números.

Padrões de resolução

Padrão MegaPixels Resolução (px) Tamanho (cm)*
QSIF 0.019 160 x 120 1,35 x 1
QCIF 0.025 176 x 144 1,5 x 1,22
CVGA 0.064 320×200 2,7 x 1,7
QVGA (as vezes chamado de SIF) 0.077 320 x 240 2,7 x 2
CIF 0.101 352 x 288 3 x 2,44
HVGA (as vezes chamado de Half VGA, tela do HP Jornada 720, p. e.) 0.154 640 x 240 5,4 x 2
VGA 0.307 640 x 480 5,4 x 4
NTSC 0.346 720 x 480 6 x 4
PAL 0.442 768 x 576 6,5 x 4,8
WVGA 0.410 854 x 480 7,2 x 4
SVGA 0.480 800 x 600 6,7 x 5
XGA (as vezes chamado de XVGA) 0.786 1024 x 768 8,7 x 6,5
HD 720 0.922 1280 x 720 10,8 x 6
WXGA 0.983 ou 1.024 1280 x 768 ou 1280 x 800 10,8 x 6,5 ou 10,8 x 6,7
SXGA 1.311 1280 x 1024 10,8 x 8,7
WXGA+ 1.296 1440 x 900 12,2 x 7,6
SXGA+ 1.470 1400 x 1050 11,85 x 8,9
WSXGA+ 1.764 1680 x 1050 14,2 x 8,9
UXGA 1.920 1600 x 1200 13,5 x 10
HD 1080 2.074 1920 x 1080 16,25 x 9,1
WUXGA 2.304 1920 x 1200 17,3 x 10,16
QXGA 3.146 2048 x 1536 17,3 x 13
WQXGA 4.096 2560 x 1600 21,7 x 13,5
QSXGA 5.243 2560 x 2048 21,7 x 17,3
WQSXGA 6.554 3200 x 2048 27 x 17,3
QUXGA 7.680 3200 x 2400 27 x 20,3
WQUXGA 9.216 3840 x 2400 32,5 x 20,3
WUQSXGA 11.298 4200 x 2690 35,5 x 22,7
  • Tamanho da imagem impressa em qualidade fotográfica (300 DPI ou PPP - Pixels Por Polegada)
saiba um pouco mais aqui

Rebimboca da parafuseta


Isso é um problema na rebimboca da parafuseta...

Quando o problema é a rebimboca da parafuseta

A 'Rebimboca da Parafuseta é a mais importante peça de todos os carros, sendo por isso universal, mais que isso, universalmente a maior de todas as peças de quaisquer carros do mundo inteiro. Porém, talvez pelo preço desta peça, até hoje nunca se viu uma. Talvez por isso mesmo diz-se que todo problema com carros advêm da falta da dita cuja.

Rebimboca da Parafuseta é uma peça encontrada numa greta de punção de bico ortodoxa e inenarrável. Ou não...

Já troquei uma vez a Rebimboca, dá um trabalho filho da puta!!!!!!!!!!

Explicação técnica

Na verdade, a rebimboca da parafuseta, chamada erradamente por alguns de repimboca, repiboca, rebiboca (de acordo com a nova regra ortogonal é rebimboca mesmo) ou qualquer outra coisa que faça alusão ao nome, é uma peça fundamental que fica dentro do motor e se extende até a carroceria dos veículos, feita normalmente de plástico recoberta de uma fina camada de ferrugem. A sua troca requer que se retirem as duas portas, a tampa do porta-malas, o estepe, três parafusos estrela, o escapamento, o lacre de segurança vermelho e um monte de tralha debaixo do motor. Em alguns casos pode ser necessário abrir o teto com um abridor de latas. Feito isso, amarre com uma coleira de cachorro e puxe com um trator de esteira.

Observação: para se retirar a rebimboca da parafuseta, antes de mais nada, no entanto, em inúmeros modelos de automóveis é necessário soltar o pino do grampolho, localizado no pré-fuso da elevadiça, dentro da paravela pressora do eixo da articulação da compredeira, logo após o recalibre do pináculo descendente distal do cilindro abdutor, mas, no restante dos veículos automotores, a rebimboca da parafuseta se encaixa entre a casilotéia e o retém das escovas lixadeiras. Nada que um bom mecânico com técnica, cálculo e ferramentas corretas não execute em um tempo razoável.

Solução:

Isso é problema de junta: junta tudo e joga fora!
Mexânico sobre Seu carro

A solução para rebimboca bichada é trocar ela toda, mesmo que você não saiba exatamente o que é, como foi parar ali e todos os agregados que o mecânico te falar, como portas, teto, estepe, assoalho, etc।, se tiver dúvidas, pergunte ao mecânico.


Origem: Desciclopédia, a enciclopédia livre de conteúdo.